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Si jugaste Super Mario Bros, te contamos cómo nació

7 febrero, 2011

En 1985 los ordenadores no tenían nada que ver con los que utilizamos hoy en día y, por supuesto, no existían las herramientas de modelaje, animación y renderización actuales, de manera que los creadores de videojuegos de aquel entonces debían hacer uso de métodos en ocasiones completamente artesanales para dar forma a los personajes y a los decorados por los que se iba a desarrollar la acción.

Nintendo ha querido dejar constancia de ello publicando la quinta y última entrega de la serie de charlas que Satoru Iwata ha mantenido con algunas de las personas claves de la compañía como Shigeru Miyamoto, Koji Kondo o Takashi Tezuka para explicar de una manera algo menos convencional un pedacito de la historia de la gran N. MAS DETALLES